《魔兽世界:无限》种族技能大调:亡灵、兽人招牌砍废,人类加强

《魔兽世界:无限》种族技能大调:亡灵、兽人招牌砍废,人类加强


《魔兽世界:无限》10月16日蓝贴,又一波种族技能大调,亡灵、兽人核心大砍,人类、侏儒大加强,付费种族天裔终于不再是花架子。 原贴: 1.亡灵 - 哀伤之触:加入内置CD,时间为25秒。 - 哀伤之触:法术职业的触发概率调整为30%(原10%),圣骑士、潜行者、战士的触发概率调整为20%(原5%)。 - 哀伤之触:不再受目标或自身身上的伤害增益的影响。 - 哀伤之触:低级法术的触发不再出现伤害倍率降低的情况。 - 被猎人驱散射击时,将不能使用“亡灵意志”了。 点评:CD内置的加入将亡灵招牌技能“哀伤之触”一刀砍废,不能连续触发已经意义不大。不过,原版确实强得过分,被砍是迟早的事,现在众多PVP选手应该不会将亡灵作为绝对选择了。 2.兽人 - 斧类武器专精:改为新技能“野蛮”,1%的斧类武器暴击几率改为1%的所有武器暴击几率。 - 血性狂暴:CD由2分钟延长到3分钟。 - 粉碎诅咒:现在只能去除诅咒和灾祸,没有持续8秒的免疫效果了,其魔法减伤也由15%降为5%。 点评:PVP大削(联盟术士应该会点赞),PVE影响一般。 3.人类 - 剑类武器专精:改为新技能“冷酷”,2%的剑类武器暴击几率改为2%的所有武器暴击几率。 点评:本轮最大赢家,2%的常驻暴击通吃PVP和PVE,完爆牛头和矮人的暴击增伤。目前来看,人类可能要成为首发最热种族。 4.牛头 - 耐久:1%命中被替换为2%的暴击增伤和治疗加成。 - 原野疾驰:增加了坐骑移速3%,可与其他坐骑移速Buff叠加。 - 原野疾驰:设置了每秒最低移动距离的要求,否则会掉移速Buff(以前的小步走不行了)。这个最低距离要求会适当考虑中减速Debuff后的情况。 - 栽培:CD从60分钟缩短为15分钟。 - 战争践踏:CD从2分钟缩短为90秒。 点评:5%的血应该还在,整体算加强。2暴伤和1命中基本持平,原野疾驰原本就是鸡肋影响不大,战争践踏的CD缩短30秒极大增强了PVP能力,15分钟的栽培CD让牛头小号锁定采药副业。 5.矮人 - 锤类武器专精:改为新技能“大地之怒”,1%的锤类武器暴击几率改为2%的所有武器暴击增伤和治疗加成,跟牛头一样。 - 寻宝:现在有概率从绝大多数宝箱中额外开出道具。 点评:锤专改为适应性更强的增伤算微小加强,寻宝让矮人盗成为单刷头号人选 6.天裔 - 风灵护佑:原先的1%急速提高到3%急速。 - 天穹视界:现在可以移动中施放。 - 阅读魔网:现在可以移动中施放,最短持续时间由20秒延长到30秒。 - 踏空而行:CD由2分钟缩短为90秒。 - 元素交汇处和魔网的刷新点增加。 点评:低调的加强,3%急速让其后期PVE实力不可限量,值回388票价。 7.侏儒 - 我知道了!:3次技能加成改为不限次数的8秒Buff,原本10%的伤害加成与技能消耗减免效果保留。现在对套盾也有加成。 - 我知道了!:不能在潜行或隐身状态下使用,会破潜。 点评:PVP大加强,3次改为不限次数的8秒,资源足够的情况,盗贼可以打出最多8个公共CD的加成技能,其他职业可以打5个,已经非常离谱,好在会破潜行。 8.暗夜精灵 - 迅捷:2%的移速加成可以跟其他移速Buff效果叠加。 - 精灵之魂:小精灵状态不再显示身上盾牌。 点评:中等加强,要知道60版本的移速从来只取最高值,不能叠加,暗夜精灵算打破惯例,常驻的2%移速不知道比牛的跑步强到哪去。 9.巨魔 - 再生:10%的生命恢复速度提高到20%。 点评:聊胜于无的加强,上周巨魔连同兽人一起被设计师点名,看来是虚晃一枪。 特别

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